文:張雅琳
「罐頭遊具」指毫無變化、形式單一的遊具,目前充斥台灣全國各地,但看看國外的超長滾輪滑梯、大型攀爬網等各式主題的遊戲場後,許多媽爸好羨慕也心生疑惑,到底國外怎麼做到的,台灣能不能呢? 還我特色公園行動聯盟有幸在康鼎造景的研討會後與建造紐西蘭基督城1/3人口都拜訪過的Margaret Mahy Family Playground 的設計師Catherine Hamilton當面請益。
孩子,你的名字是遊戲場專家
在紐西蘭,政府立法要求傾聽孩子的意見,認為孩子的聲音代表了未來,所以要跟著孩子的需要走,因此在遊戲場的設計過程中,設計團隊會花1-2個月在遊戲場預定地的圓周兩公里範圍內所有小學,找遊戲場專家,即5-12歲的孩子們,每個年齡族群的孩子10人一組,設計團隊會用問題「你的生活裡甚麼東西是最重要的?」來找出未來遊戲場設計的主軸,並提供手作素材讓孩子「做出心中最棒的遊戲場」來了解孩子的幻想世界,最後請孩子針對遊具型態,如擺盪、溜滑等投票,來選擇未來遊戲場的遊具。當工作坊結束後,會致贈感謝狀,表達對專家意見的感謝。Catherine 也提到,孩子心中最棒的遊戲場經常會出現天馬行空的主題,雖然無法做出恐龍、公主這類的遊戲場,但設計團隊會在現鋪式地墊或公園入口的告示牌上,把孩子的手繪描繪上去,這份尊重、珍惜孩子的心意,令人感動。整個設計過程中,會來回跟孩子們確認是否符合需求,且孩子只要穿好安全設備,也能目睹遊戲場的施工過程,不似台灣在遊戲場設計過程中,不但使用者的意見全無,即便有也僅是徒具形式地草草辦場給大人聽的公聽會,且也僅能針對已完成的設計圖給些形式上的意見,至於公園未來的具體面貌,只能等待圍籬拆下,公園面世的那天。
打造優良遊戲空間的秘訣
紐西蘭社會普遍認同孩子透過遊戲,學習認知、學習人際溝通、學習面對挑戰,這些學習對孩子的發展至關重要,而被好好照顧的孩子才能長成一個好的成人,所以打造一個優良的遊戲空間,景觀設計師、遊具廠商和兒童遊戲專家三方必須緊密合作。
- 景觀設計師: 必須閱讀基地環境及空間脈絡,如基地過去的主要經濟活動或地形景觀,而不是畫一塊地擺遊具。同時積極與使用者對話並擔任熟悉各年齡各類型兒童遊戲需求的遊戲專家與遊具廠商的協調角色。
- 遊具廠商: 安全是最基本最重要的,故廠商務必瞭解遊戲場安全規範,且願意長期投入研發設計並提供客製化服務,滿足不同的設計,更重要的是提供保固及維護。
- 遊戲專家: 熟知兒童身心發展需求,如體適能、認知、社交及挑戰能力等。以Catherine 工作的Opus International為例,他們和澳洲的幼教學者共同發展一套兒童分齡發展需求相對應的遊戲型態與遊具類別,運用在遊戲場設計中。
Margaret Mahy Family Playground 解析
Catherine 以基督城Margaret Mahy Family Playground 為例,紐西蘭基督城在2010和2011年連續受到強震侵襲,市區滿目瘡痍,當地政府向市民徵詢意見,發現民眾想要家庭遊戲場,因此把建設遊戲場定為重點施政項目,希望藉此能把人群重新帶回市區。政府針對12歲以下兒童舉辦遊戲場設計比賽,第一名的作品以Margaret Mahy 的童書作品為發想主題,這也是遊戲場命名的由來。設計過程中,團隊整理基地附近的進入動線,再進行細部切割,將基督城自然景觀如森林、平原、 基督城山、海岸、濕地、草坪投射至遊戲場中,例如高達4米的山丘劃出等高線,代表基督城山區一路延伸到沙坑區;濕地規劃成玩水區,且依據年齡體能需求分區,如森林區設置高達三層樓的攀爬網給年紀較大的孩子;海岸區擺放低齡孩子喜愛的彈簧床,而第一名作品的手繪圖也被描繪在沙坑區的灰牆上,讓孩子邊玩邊看自己的創作。除此之外,設計師在基地附近採取水、橋梁、草、花的顏色做為遊戲場設計的色調,以讓遊戲場和周遭環境更融合。從美學、動線規劃、分齡需求、傾聽孩子聲音等細微末節都讓人感受到紐西蘭政府和設計團隊對孩子遊戲空間的用心與重視。
玩,帶給孩子面對挫折的勇氣
Catherine 提到許多人對「玩」有擔憂,覺得不要過分沈溺,卻忽略遊戲場對孩子心靈正循環的面向,如大孩子挑戰高達三層樓的攀爬遊具時,年紀小的孩子會對大孩子感到佩服,激勵他們有勇氣去挑戰,而大孩子接受到小孩子的敬佩眼神時,也增強自信,雙方的內在在遊戲過程中都得到正向的反饋,是非常難得的,同時,具挑戰性的遊戲環境,讓孩子更能有真實世界的體驗。真實的人生中,我們都會遇到挫折,何不讓孩子在符合安全的環境下練習? 挑戰有難度的遊具失敗了,受挫沮喪,媽爸如何陪著孩子度過失敗,重新挑戰才是最重要的,只要能再挺身面對,就值得被肯定。
台灣與紐西蘭 面對問題 反應大不同
和Catherine 分享翻轉遊戲場過程中遇到的困難,如建議木頭材質的遊具設計時,公部門說「會被縱火燒毀」,Catherine 笑說,他們曾經在遊戲場開幕當天早上發現巨大的攀爬網被完全燒毀,當時他們很震驚,但還是帶著來參加開幕式的孩子們一起面對「傷痛」「失望」的感覺,也幫遊戲場「祈福」,並與當地政府一起努力盡快將遊戲場重新呈現給孩子們。
談到遊戲場遮陽問題,在台灣,許多媽爸阻止孩子在炎熱的天氣去玩熱到可以煎蛋的塑膠遊具或挖熱呼呼的沙,於是孩子僅能玩一大早和下午3點以後時段,但在紐西蘭,媽媽受夠了沒有遮陽的遊戲場,於是在網路上串連請願,要求政府提供遊戲場的遮陽設備,紐西蘭政府也從善如流,要求所有新設的遊戲場必須有遮陽設備,而紐西蘭的夏日均溫只不過25度呢!
當我們聽到他們設計一區給孩子玩植栽,非常驚訝地問:「這樣植物死了怎麼辦?」Catherine輕鬆笑答,這是讓孩子學習生命的過程,如果你讓孩子負責照顧,他們總有一天會為了讓植物長出,好好看護的!
紐西蘭人民在面對問題時,展現和台灣社會完全不同的思維。一直以來,整個台灣社會洗腦孩子追求「只能成功不能失敗」的價值觀,以致於孩子沒有機會練習「抗壓力」,抗壓力不好又被罵「草莓族」,孩子也太無辜了,不是嗎?! 此外,威權統治的遺毒仍在,我們總想著「無魚蝦碼好 小孩有得玩就好」的鴕鳥心態,卻忘了該站出來爭取自己應得的權利,任由應早一步為人民思考規畫的公部門,長期漠視孩子遊戲需求,縱容罐頭遊具蔓延全台,而當民眾因為皮肉傷要求拆除磨石滑梯時,也沒有機會教育一番,反而怕事地趕緊用「安全至上」為由做出一堆低齡化設計的遊戲場,冷眼旁觀孩子在高樓密布的城市中,無處可去。我們期待,在公民意識日漸抬頭的現在,能有越來越多媽爸願意挺身而出,為孩子爭取發語權和遊戲權,把屬於孩子的遊戲空間拿回來,希望不遠地將來,孩子的歡笑聲能在都市的遊戲場中重現。
註:感謝康鼎造景願意安排此一會面,並授權Margaret Mahy playground的圖片使用。
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我們希望能凝聚更多人關心兒童遊戲權及表意參與權,兒童公共遊戲空間設計不該再塑化、罐頭化、品質劣化與低能化,大小公民和設計師、廠商、學界及公部門協力合作,一起要求並協助相關單位更完善規劃公共空間,親子友善基礎建設,逐步迎向兒童友善城市。
其實紐西蘭南島均溫25度的體感溫度,就跟台灣35度感覺一樣曬,尤其是在日照的地方
另外提供一個補充意見,紐西蘭的學校幾乎都穿制服,而對於制服與帽子都有防曬系數的要求,所以他們的賣場的衣服上,也都會標示防曬系數
以上為補充,但對於紐西蘭尊重小孩是一個獨立個體且鼓勵冒險的態度是非常贊同,也在文中提到的遊戲場域設計中看到這個態度
這篇太重要了,打開遊戲場設計的許多思考向度和空間,傳播出打造遊戲場的重要概念,好希望地方政府可以學習基督城的作法,設計前公開徵圖,依照這樣的概念,選出最好的打造每個地方特色的公園!新竹市蠻可能的!台灣蠻可能的,謝謝你們的努力,誏公園特色看到更淸楚的指導方向!
記得大學時期與同學去調查台中的公園,熊熊發現,我當時調查的那區的公園,設計幾乎都一樣,從植栽選用,到設施、遊具,只差全區配置不同而已。加上現有兒童遊具的場地都是用罐頭遊具,當下我其實還蠻難過的。小時候常玩的遊樂設施一個接一個都消失。現在只能期望台灣的法規對於兒童遊具的定義不要那麼的狹隘了。
台灣的兒童遊戲場設計得很單調、制式化,為什麼?
是設計師沒創意?還是設計師不了解小孩需求?
個人推想應該都不是!
就像網頁中所說,安全至上
當發生傷害事件時,
家長不會聽你的機會教育,因為他只知道他是帶小孩來玩的,
小孩受傷了,有人要負責,但決不是他。
法官不會聽你的機會教育,證據說話,黑紙白字,
法官是看證據判案的,不是聽設計理念來著,
那太飄渺、太主觀了。
拿網頁中幾個遊戲設施來說,
充滿挑戰性的三層樓高滑梯,就怕比較頑皮的小孩卡在滑梯管道,
設計攀爬繩,我們無法保證決不會有小孩掉下去、卡在繩子等事情發生,
不鏽鋼滑梯在台灣更是禁忌,夏天的高溫會讓玩滑梯的小孩脫一層皮,
而只要有小孩受傷,哪怕只是擦破皮,
通常會先怪遊戲場為何要設計這種遊戲設施?
防護措施夠不夠?
要設計、施工者負責!
要國賠!
試問有幾個人願意在未來的幾年一直面對司法的訴訟?
誰願意聽設計師當初的設計理念?
防護措施要到什麼程度才安全?
這不是怕事不怕事的問題,
而是面對訴訟一家生計、生活被打亂的嚴重事情。
再講一個材料的使用限制議題,
遊戲場最常用的遊戲地墊,
依照公共工程的施工規範規定,須符合cns遊戲地墊的耐衝擊試驗,
但台灣最常用的是4~7公分,所能承受的衝擊高度應該不到200公分,
想要用更厚或更安全的?
抱歉!
不是沒有生產就是拿不出試驗數據,甚至是只有獨家生產,
這些在公共工程都是不允許的。
所以,
台灣每個公園的設計都很單一,
採用最不會被告的設計為最高原則!
造成這樣的原因是誰的錯?
政府單位?設計師?法官?輿論?家長?小孩?
恐怕誰也說不清~~
參與式設計是值得推廣的,
如何讓參與者融入設計中是一大課題,
畢竟台灣的美學、環境教育太貧弱,
設計師必須設計一套讓參與者更容易、更快速了解參與的意義與主題,
同時啟發參與者如何表達出心裡的想法,
並且是對設計有用的。
通常這需要一些時間,需要花人力,
但台灣的工程環境最缺時間,最講求精簡人力,
政府要在短時間內看到績效,要最快速、最便宜的,
所以很現實的,設計公司不是慈善團體,
沒時間也沒錢之下,參與式設計當然流於形式。
想改變,
必須教育主政者不要急功近利,
必許改變公共工程招標方式,
必須改變設計公司老闆不要想賺錢,
必須改變民眾參與的熱誠,
另外必須改變設計師除了創意設計能力外,
還必須有工程、法規、心理、社會、語言溝通、兒童行為….等能力,
這又是一堆需要克服的難題,
也是需要時間……
兒童遊具的安全規範很複雜,非制式產品皆須額外送檢取得證明,
此額外成本通常無法額外增加預算,而得由設計或施工方吸收,
這種情況自然多數業者僅願意配置制式合格的遊具。
國外家長比較能理解沒有100%安全的遊樂設施,
甚至能接受輕微的意外受傷也是孩童學習過程中的一部分,
但在台灣,如果在公共場合發生意外,那麼很容易變成一場責任歸屬的混戰….
加上現在媒體大多站在”民眾”這一邊,
即使意外主因是孩童使用不當或家長疏於看顧,
場地管理者往往還是得負擔多數責任,這也使得場地管理者偏向要求設置制式化遊具,
如此在法庭上還有微弱的保障…..
另外文中提到的「威權統治遺毒」,說來很諷刺,過去戒嚴時期的公園和校園遊具其實比現在更多元更多變化,
當然有不少遊具以現在標準來說很不安全,但變化度確實比現在高很多(因為很多都是各別設計的)。
所以兒童遊具變得缺乏變化其實並不能說是威權造成,
反而家長心態才是主因之一…..
感謝作者細心的書寫, 以及紐西蘭這位設計師願意受訪提供這麼棒的insight 資訊, 獲益良多