原文作者:Su Baker 譯者:Jenny Chen
場地介紹
西雅圖中心,也就是著名的太空針塔所在地,已成為西雅圖社區參與活動的重要據點。在 74 英畝的空間中,西雅圖中心裡有超過 30 個組織獨立運作,這些獨立組織所提供的場地和課程不僅賦予了社區精神,讓參與者擁有獨特且具激發創造力的分享、學習機會,並參與近 5000 個文化和體育活動。西雅圖中心的目的一直以創建特殊且不同既往的經歷和環境,以激發喜悅和振奮精神,建立更強大的社區為目標。因此當 3 英畝的場地需要整復時,一個名為「藝術與遊戲」的城市設計專案就此展開,它融合了複雜的各種專業,但其核心的靈感來自於這個社區最重要人員:在西雅圖中心區域生活的孩子。
設計靈感
而「愛玩的藝術家 (Artists at Play)」遊戲場諮詢委員會,則是由西雅圖中心、中心藝術有限責任公司、西雅圖中心基金會、西雅圖中心諮詢委員會以及西雅圖市的藝術與文化處所組成。諮詢委員會定義專案的指導方針並選擇其設計團隊,且針對專案提出了頗具挑戰的設計要求清單:
- 一年 365 天都對公眾開放,免費入場
- 與西雅圖中心校園及區域完全整合
- 能讓不同條件的孩子都能參與並滿足各種使用者的需要
- 不是你印象中典型的遊戲場,必須結合藝術和創造力
- 有視覺上的衝擊力並留下持久的印象
兩位藝術家、一家景觀設計建築公司和一家遊戲廠設備商所組成的團隊,充滿熱情及理想地前來提出他們認為理想中的西雅圖中心遊戲空間。由於團隊技能不同、肩負眾人極高期望,加上許多利益關係人,設計團隊面臨令人難以置信的創新挑戰,但在專案研究中,他們發現了靈感。
以西雅圖為據點的金屬藝術家 Judith Caldwell 講述了當時的情況:「公園的設計靈感來自於2008年《西雅圖時報》所舉辦的『你/妳希望西雅圖中心成為怎麼樣的遊戲空間』繪畫比賽中,一位小女孩的作品。」
這副圖畫表現出一個夢想 — 一個從孩子角度所出發的理想遊戲場 — 設計團隊在這幅夢想願景上,看到可能性與可行性。遊戲場專家 Highwire Inc. 在孩子的圖下中看到了 Kompan 公司的天空漫步遊具 (Sky Walk)。天空漫步遊具當時不在北美上市,但其高架的形式和多用途設計符合了專案中許多設計挑戰,但更重要的是,這證明了孩子的畫,不只是一個不切實際的夢想。
經費來源
中心藝術有限責任公司是民營的家族生意,由霍華德・萊特家族所經營。他們也是1962年世界博覽會中展出的太空針塔的建造者。中心藝術有限責任公司根據社區夥伴協定,提供了 100 萬美金給「愛玩的藝術家」遊戲場的建設,向公眾提供教育機會和其他社會福利。除了這項公益經費,西雅圖中心編制了約 70 萬美金預算,用來美化及整地,好重新打造遊戲場空間。
設計團隊
贏得西雅圖中心遊戲場專案的設計團隊,包括兩位藝術家 Trimpin 及 Judith Caldwell,景觀建築師公司 Site Workshop 及遊戲場專家專家 Highwiire Inc. 。「我們知道從一開始,焦點就必須放在孩子們身上。作為一個具指標性的遊戲空間,我們的設計必須要能夠提供孩子在其他地方無法得到的樂趣」。Trimpin 和 Judith 負責將孩子的想法和故事變為藝術。Judith 非常開心地說:「孩子常常無法用文字詞彙來表達他們的想法,但我們轉化成藝術後,他們的故事非常美妙!」
聲音藝術家 Trimpin 最廣為人知的,是他的絕妙天賦。他可以將兒童文學作家蘇斯博士筆下的小工具、小玩意,還有讓你覺得跟樂器最扯不上邊的道具,結合而發展出一曲交響樂。他的聲音雕塑和裝置以及一些他最著名的作品,分布在美國各地,包含西雅圖-塔科馬機場、紐約科學館、波特蘭藝術博物館;他的永動機作品 (Perpetual Motion) 則在德國沃夫茲堡 (Wolfsburg) 的斐諾自然科學中心展出。
Judith Caldwell 是一個金屬藝術家,她在西雅圖-塔科馬機場的飛魚作品,為西雅圖當地居民以及來自世界各地的遊客掛上微笑。Judith 具有令人難以置信的能力,透過金屬鑄造來說故事及描繪圖像。她的一些公共作品,包括在西雅圖社區學院展出的青銅雕塑「醫學集郵」、在西雅圖懷特社區中心展出的「藍色天空籃子」,還有在埃弗里特火車站展出「產業支柱」等。
當 Trimpin 的音樂雕塑以美妙的聲音吹拂耳朵,Judith 的青銅作品則將孩子所說的詩和故事視覺化。Judith 還設計了一個青銅作品,以解釋啟發設計團隊靈感的圖畫,並且讓它成為了遊戲場的一部分。
景觀設計公司 Site Workshop 身為核心設計團隊成員之一,他們的作用是將藝術家的創作與樂趣及刺激的遊戲混合在一起。「在美學和遊戲之間平衡,這其實很不容易,但我們的團隊,因為不同背景成員之間的合作,創作出很不一樣的作品。」Site Workshop 負責人 Clayton Beaudion 這樣評論這個設計團隊。
該公司堅持強大的社區參與是設計過程的一部分。事實上,Site Workshop 規劃了社區參與計畫,包括設計簡報會、利益關係人會議和地方說明會、社區對外工作坊和開幕試玩日。「我們認為它將有助於促使所有利益關係人,包括體驗音樂專案博物館 (EMP),西雅圖兒童博物館、西雅圖中心和西雅圖兒童遊戲花園;最後一個,是針對身心障礙兒童的自然計畫。最終,設計團隊的成員參加了超過 15 個不同的活動,說服孩子和成人分享他們的對於遊戲空間的想像、創意和語詞。
社區參與過程,對於最終設計非常重要。Clayton Beaudion 進一步解釋:「我們的團隊有三個主要設計的考慮因素:遊戲價值高、使用者感到舒適和使用的靈活性。」
作為國家認證的遊戲場安全督導員,來自 Highwire 公司的 Peter Tammetta 在選擇遊具方面提供他的專業知識,遊戲設備不僅要能娛樂所有孩童,而且還必須安全。雖然將藝術與遊戲結合起來,以及創造一個適合現有基礎架構的設計,是 Site Workshop 的主要工作,但 Highwire 在啟發設計團隊的圖畫上,立即指出 Kompan 天空漫步遊具可滿足設計需求,讓設計團隊在實現遊戲場建造的過程中,邁開成功的第一步。
藝術 + 遊戲的設計元素
「為遊戲添加藝術元素的想法,來自萊特家族提到的『遊戲場設計要能整合藝術與共融性』西雅圖中心規劃顧問 Layne Cubell 這樣說。為了將藝術作品及遊戲場結構整合起來,孩子分享他們每天聽到的有趣聲音,而這些故事則被轉譯成安裝在公園裡的 9 個不同的雕塑上:
- 在迷宮的正中央,有青銅字畫謎 (Bronze Rebus Riddle)。
- 在字母樹 (Letter Tree) 上的七個字母,由輪曲柄連接,並對應音符。每轉一圈音符響起,孩子就能訓練他們的音樂耳朵。
- 聆聽站 (Listening Station) 裡的巨型耳機,提供大量聲音,從下雨聲到人們說話的聲音皆有。
- 作為媽爸,我們經常告訴孩子不可扔石頭。在鵝卵石玩耍站 (Pebble Play Station),孩子被鼓勵舀起一把把鵝卵石,把石頭丟向樹樁雕塑,聽著來自黃銅板材的獨特聲響。
- 孩子可以在雨棍 (Rain Stick) 這裡想起下雨的記憶,還能用雨棍玩出因果關係。
- 歌曲籬笆 (Song Fence)看起來像巨型的簫。孩子可以拍打圍籬前的球或敲打排笛管來創作歌曲。
- 聲音鞦韆 (Sound Swing) 傳送震動到鞦韆上方的動力藝術作品, 造成無數種聲音。這座身心障礙人士可使用的鞦韆,讓所有身心能力的孩子都能自己創建聲音。
- 在青銅詩曲 (Bronze Poem) 可以發現各種模仿動物王國裡聲音的押韻詩。
- 故事線區 (Story Lines) 則彙集了孩子想像中的所有的聲音、動作與冒險。
藝術家 Judith 說:「設計師同意他們想把孩子們的寫作平鋪在路面,西雅圖中心重建主任 Jill Crary 支持這個想法,並讓它實現了!讓每個人可以看到創作被作為路面的一部分。這是非常困難的工作,但他們做到了!」
當被問到設計這個公園時,所考量到的多項遊戲元素,Site Workshop 的負責人 Clayton Beaudoin 這麼說:「在設計這個空間時,兒童發展和可訪問性是兩個非常重要的考慮因素」他進一步補充道:「應該盡可能讓所有年齡的使用者,都能夠在公園裡享受時光。」
客製化的遊戲結構,是由 Kompan 的設計工作室負責的。廣為人知的 Kompan 設計工作室,是一個結合工程師、景觀建築師和兒童專家的特別小組。這個團隊已設計出了許多世界上最原始的遊戲結構。西雅圖中心的設計,根據 2008 年的靈感圖畫規劃:不銹鋼纏繞幻燈片、隧道溜滑梯、在高處的吊橋、巨大的攀爬架、攀岩牆,以及有遮蔽物的通道,以提供攀爬通過的機會。天空漫步的高點是 29 英尺 10 英寸 (將近 9 公尺)。
結合藝術與遊戲對於 Kompan 不是新鮮事。40 多年前,一個名叫 Tom Lindhardt 的年輕藝術家目睹了永遠地改變孩子們遊戲世界的活動。他發現自己的雕塑品被放在住宅開發專案裡,為單調環境添加色彩,而且意識到孩子與其欣賞藝術作品,對於能跟藝術作品玩更有興趣,而因此建立了 Kompan 公司。
Clayton Beaudoin 及西雅圖中心主任 Robert Nellams 則是認為「整合設備好讓有身心障礙的孩童和他們的朋友一起玩樂」是現在新式遊戲場必須擁有的特色之一。
為了讓身心障礙孩童也能享受遊戲空間,在公園裡有著天空漫步的縮小版、還有符合ADA的客艙與溜滑梯、無障礙台階和攀爬網。整合式旋轉木馬讓使用輪椅的孩童與身心健全的孩童一起玩。另外,在傳統和碟形鞦韆旁,安裝了符合ADA的鞦韆。
Clayon Beaudoin 說明為了將大自然帶入遊戲空間,「真正的大石頭和小凹痕的岩石,被加入到大樹旁」還有「真正的蟲及和剝落的樹皮」。根據 Site Workshop 的建議,在原始設計圖中的一個「coshuns」設計,最後採用具軟墊性質的人工草皮完成。公園裡的草堆,也採用了人工草皮代表聲波的波峰。
「在參與過程中,一個身障孩子說著對於山的喜愛。而公園裡的地形變化,對於遊戲也是非常重要的。這替媽爸和看護者提供坐的地方,讓孩子有滑坡、翻滾的機會,每個人都享受著山丘」Clayon Beaudoin 這麼說。
整體觀察
該專案的成功,是來自所有團隊成員和利益關係人的共同努力。這是觀察此專案後的壓倒性共識。「專案的成功,是所有人合作的結果。儘管每個人都有不同的想法,但在該專案聚焦在一起。藝術家有創作的自由,而西雅圖中心的工作人員發揮了聚焦專案目標的作用」西雅圖中心的 Layne Cubell 這麼說。而 Judith Caldwell 同意並說道:「有一批人共同參與,但都具有好的想法、有耐心,就可以創造出壯觀的事情。」對於 Clayton Beaudoin 和他的同事景觀建築師 Matt Wood 而言,讓這個專案不同於其他遊樂場設計,就是源自於合作和客製化。「我們與藝術家密切配合。在在公園裡呈現的大量互動場景,就是我們在設計過程中與隊友和諧工作互動的直接反映。」
由於能在公園裡設置客製化遊具,Clayton 覺得是他們能夠滿足西雅圖中心目標的原因。「客製化公園讓整個過程有了非常專業的回饋。公園所展現的一切,都如同它的初衷,這真的非常令人滿意。」 而且當 Site Workshop 要求為年幼孩子購置人造草坪及鵝卵石時,西雅圖中心都非常支援並且願意承擔風險。
Judith 說:「整個專案是一項真正的社區倡議,從與孩子的繪畫中開始發想靈感,到很多的利益關係人參與規劃和安裝。西雅圖中心的工作人員有能力管理藝術家,並且願意承擔建議的風險,讓公園真正變身成非常棒的空間。西雅圖中心完全信任設計團隊,這對於一位藝術家而言非常重要。」
監督任何像「愛玩的藝術家」遊戲場這樣大型、多維度專案,通常有著它會面臨的挑戰:管理所有利益關係人、讓專案按照進度而不會超出既定預算和時程。LAYNE Cubell 說:「每一位西雅圖中心工作人員都發揮了關鍵作用,保持專案進程向前邁進,在公共和政治審查的角度外還保有願景。」她進一步補充說:「雖然經過漫長等待,結果是值得的。這是一個獨特且具美感的地方,是個真正的夢想城市場景。來自 Site Workshop 的 Matt Wood 說:「公園填補了西雅圖市中心原本缺乏的遊戲機會。」
在公園隆重開幕時,Beaudoin 正好與一群高中生同行並聽到了他們說:「哇!這是一個美麗的遊戲場。」成果遠遠超出了設計團隊的期望,因為他們成為倡議中複雜要求的領航員,同時滿足許多利益關係人,還讓這個社區居民為這個西雅圖最佳遊戲場感到驚訝和喜悅,正如 Caldwell 所說:「這個公園,是真正『孩子所設計的』遊戲場。」
* 整理自原文 Art + Play at the Seattle Center(作者 Su Baker)
特公盟盟友
我們希望能凝聚更多人關心兒童遊戲權及表意參與權,兒童公共遊戲空間設計不該再塑化、罐頭化、品質劣化與低能化,大小公民和設計師、廠商、學界及公部門協力合作,一起要求並協助相關單位更完善規劃公共空間,親子友善基礎建設,逐步迎向兒童友善城市。