本文圖片及內容均來自” The Exploring Student’s Landscape Architecture Studies Responses to Professor’s Design Theory & Making Garden Spaces. “
作者: Joesph S.R. Volpe and Shanshan Yu
翻譯及重新排版: T.H. Cheng & 理查
地景理論家 Marc Trieb 在「現代地景的六大宗旨」(1989)一文裡曾提到兩點:
- 地景應關注空間,而非圖樣
- 地景應以人為主體
人是主體,空間是客體。地景設計應關注空間,而非圖樣。畢竟,人活在空間裡,而不是活在圖樣裡。
我們試著把人放回地景的空間裡。
然而,我們的文化總是以物件為導向。物件也包含了圖樣。在公共空間裡,我們的目光被各式各樣的物件所吸引,卻對無所不在的空間毫無感覺,將受知從物體轉移到空間,並不是一件容易的事。
因此,在談論地貌與構築之前,我們想先來談談「地貌與空間」。
地景設計教育家 Joe Volpe,承繼了現代地景設計的訓練,他以超過半世紀的教學經驗,總結出一套地景、空間與人類感知之間的分類法。本文擷取部分內容,分享給讀者。
空間,可以從下列四種角度切入:
一. 空間的圍合性
地景裡的空間容納人的活動:行走、移動、玩樂、休憩…空間必須由圍合的媒介(enclosing agent)來定義。現代建築師高芬格(Erno Goldfinger)強調,不同程度的圍合會直接影響人們對空間的感受。我們先來看看,若是以「地形」為設計元素的話,如何感受空間的圍合性?
二. 空間的明確性
地景的空間特徵,很大程度是由其邊緣所決定的。建築家 Philip Thiel 認為,人們對空間的感受,取決於邊緣開口的強弱。邊緣越明確,空間感受就越清晰,相反的,邊緣越曖昧,空間感受就越模糊。我們接著看看,以「地形」為設計元素的話,如何感受空間的明確性?
三. 空間的幾何性
在地景空間裡,無論是二維的平面圖樣,還是三維的量體,它們都具有基本的「幾何造型」:圓形、矩形、三角形…根據歐式幾何分類,我們來看看以「地形」為設計元素的話,有哪些基本的「幾何造型」?
四. 空間的意象性
Kevin Lynch 在「都市意象」一書中指出,人們經常有意識地在辨認、組織周遭的空間,因此在設計地景時,設計者該如何強化上述的感知?Joe Volpe 採用了 Kevin Lynch 對空間的分類法,重新定義出地景中的五種意象:節點(Nodes)、門戶(Gateways)、通道(Corridors)、邊緣(Edges)與地標(Landmarks)。我們來看看,這五種意象,若是以「地形」為設計元素的話,會如何呈現?
本文圖片及內容均來自” The Exploring Student’s Landscape Architecture Studies Responses to Professor’s Design Theory & Making Garden Spaces.“
當過除草工人,寫過學術論文,做過地景設計。