眼底城事

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東亞的日韓台:兒童文化設計的發展與現況

圖、文:林宇儂 Uno Lin(studio uno 與諾文化設計創辦人)

編輯引言:前一篇文才很遺憾地說《做孩子事、和孩子一起做事的亞洲城市》無法寫到地球北部的日韓,萬忙撥空的林宇儂就給了一篇讓我許願成真的日韓案例,讓我客座的遺憾少了一點。  

我對宇儂的認識,始於拜讀他 2020 年在小典藏平台的文章,大驚喜於台灣竟然有可以將「兒童權利」轉化成兒童文化設計的產品、展覽、空間等八爪章魚能力為兒少的設計師的存在,自此就開始,便一直是向他學習和他同進的同溫同路夥伴。

幾年前,我跟宇儂前後相繼分別去觀展的「兒童的世紀 (The Century of the Child)」展覽裡,一個很真實的核心提到,現在的兒少友善倡議,其實是很北歐(Nordic)面對童年生活、設計思維的,這樣的倡議本質,就是:拒絕過度工業化、逃離現實失業貧窮無家困頓的社會環境(escapism)、公益愛智、好好生活導向(well-being-oriented)、兒童核心(child-centred)、童年自由(freedom of childhood)和性別平等。  

這讓我驚覺,原來對於自嘲自己是歐洲人或英國人的他跟我,回到亞洲要做的事情,是一個社會長期文化的翻轉,而這個翻轉的受益者,是這一個社會長期處於弱勢位階、不被認為有權利或主體(agency)的兒童青少。  

對於二月專題的最後一篇邀稿文,感謝宇儂使用了一個充滿希望的語調作為結語,也堅持用設計師專業做了文章封面 😜。從多年前在台灣開始推展兒童文化設計的他,依舊在這一條路上各種正向的多元嘗試前進,也是給作為相對走得較久較老倡議者的我們的鼓舞 — 我們也必須找到持續為兒少做對事的動能。

在二月的專題《做孩子事、和孩子一起做事的亞洲城市》之下,本文將從「兒童文化設計(Child Culture Design)」的角度,探討近年東亞國家在兒童與童年相關設計上的發展樣貌。

兒童文化設計這一概念源自歐洲,在亞洲的發展既面臨挑戰,也蘊藏獨特的機會。本文將介紹一些東亞的案例,包括榮獲 2024 年日本 Good Design Award 最大獎(GRAND AWARD)的 「RESILIENCE PLAYGROUND プロジェクト」,以及韓國與臺灣近年來在兒童文化設計上的創新實踐。

兒童文化設計是什麼?

筆者曾於瑞典哥德堡大學的兒童文化研究所就讀,爾後將這一領域的知識帶回亞洲、臺灣。簡單來說,兒童文化設計是設計的角度出發,去看兒童在當代社會、文化、家庭所形塑的童年下,從孩子的視角,發現他們面對的問題與需求,嘗試提供幫助與解決的方法。

兒童文化設計不僅關注兒童作為設計的使用者,更強調兒童的想法和參與,使其成為設計的共同創造者。(更多兒童文化設計相關文章,可參考這個連結

日本的「RESILIENCE PLAYGROUND プロジェクト」——讓「玩」成為每個孩子的權利

2024 年 Good Design Grand Award 最終 20 件入圍作品中,由福井縣的株式会社ジャクエツ(JAKUETS)發展的「RESILIENCE PLAYGROUND プロジェクト」獲得大獎。這一結果,令我振奮,一方面看到兒童相關的設計被重視,另一方面也顯示出亞洲對於「遊戲」與兒童發展的關注逐漸提升。

團隊在設計背景中提到:「目前接受醫療照護的兒童的現狀是,由於遠離遊戲,存在著缺乏人際交往和情感豐富度的問題,例如『他們三歲了,但從來沒有和朋友一起玩耍過』、『他們沒有玩耍的機會,所以很少微笑,只會對照顧者假笑』。

另外一個困境是,成年人先入之見,例如:「你不應該那樣做」或「你不應該玩這個」,阻礙了孩子玩耍。針對「想玩也玩不了」的問題,我們嘗試從遊樂場設備的角度主張,孩子可以按照自己的方式使用設備。我們的目標是鼓勵接受醫療照護的孩子造訪當地的遊樂場,而不僅僅往返於家和醫院之間,並讓此設施成為他們認識新朋友、朋友一起玩耍的媒介。」

該計畫致力於開發適合身心障礙兒童以及所有兒童的共融式遊具,強調通用設計(universal design)與社會設計的價值。設計過程中,醫生、家長及兒童共同參與,確保遊具既符合醫學專業的建議,也真正回應兒童的遊戲需求

為了讓不同感官敏感度的孩子都能自在遊玩,設計團隊選擇柔和的色調與流線造型,並避免使用繩索、網狀結構等可能帶來疼痛感的材質,讓敏感程度落在光譜不同區塊的孩子,都舒適地享受遊玩的樂趣。系列遊具包括: 

「KOMORI」—包覆型鞦韆,提供安全感與包圍感,適合感覺統合需求不同的孩子。 

「UKABI」— 浮環形彈簧遊具,鼓勵孩子自由探索身體動作與平衡感。 

「YURAGI」— 互動式彈跳床,促進孩子之間的社交與協作遊戲。

為亞洲童年而設計

亞洲長期以來較為重視學科教育,因此,要發展更多以遊戲本身為核心或非特為學習目的的設計,一直是亞洲兒童文化設計發展上的挑戰。

值得開心的是,「玩」、「自由遊戲」在近年逐漸受到關注。而「RESILIENCE PLAYGROUND プロジェクト」的獲獎,正是兒童文化設計在亞洲發展的一大象徵,將「玩」視為童年不可或缺的體驗,是孩子發展認知與學習新事物最棒的方法,也是我們可以從設計專業提供協助的很有趣的切入角度。

韓國 PLAY31 — 以設計實踐兒童的「遊戲權」

PLAY31 由韓國設計師嚴孝貞(엄효정)創立,她是筆者在瑞典求學時的學姐,畢業論文《快樂童年(Happy Childhood)》以兒童參與設計的方式,將 《兒童權利公約(CRC, Convention on the Rights of the Child)》條文轉化為簡單易懂的插畫與文字,使這些法律概念更容易傳播與理解。

回到韓國後,孝貞以設計師的身份投身社會議題,成立 PLAY31,以 CRC 第 31 條「遊戲權(Child’s Right to Play)」為核心,設計永續、有趣的遊戲工具與教育內容。PLAY31 透過遊戲,幫助兒童與成人從兒童的視角理解社會問題,並致力於縮小遊戲、教育、發展資源的不均,讓更多孩子享有平等的成長機會。

Dodori — 將永續概念融入兒童遊戲

PLAY31 在 2023 年以 Dodori 獲得 Good Design Award。這款設計的核心理念是讓兒童在遊戲中學習環境保護,並成為社區內應對氣候變遷的積極參與者。

Dodori 是一套可以連接瓶蓋的積木系統,包含平面連接的基本積木與可做垂直連結的「加號」積木,孩子們可以用它進行 2D 或 3D 創作。這不僅鼓勵孩子發揮創造力,也讓他們學習資源重複利用與永續設計的概念。

此外,PLAY31 透過精心設計的品牌推廣、包裝、貼紙、工作表及 YouTube 教學影片,使 Dodori 不僅是一件產品,更是一場提升環境意識的教育體驗。這項設計的成功,展現了遊戲如何成為孩子理解環保、實踐永續行動的橋樑。

studio uno 的兒童文化設計在地實踐與挑戰

從 2018 開始,studio uno 以兒童與城市「小自然」的探索作為主軸,舉辦多場「大自然的加冕(Crowned by Nature)」親子工作坊、並在國立台灣美術館兒童藝術基地策劃「你看!? LOOK!?」-一場可以玩的自然藝術展,以及設計製作多項給孩子的裝置藝術。

近期,studio uno 與即將開幕的新北市美術館合作舉辦營隊,帶領著一群「玩」的專家 — 孩子,造訪新北市美術館的自然場域,邀請孩子用他們的視角;以「遊戲」作為導覽的媒介,在園區的各個角落創造好玩的遊戲,也設計出自己心中的自然導覽員;與 studio uno 共創一份「兒童視角的自然遊戲地圖」(即日起可於新北市美術館園區前台索取!

在我的觀察中,臺灣的孩子並不缺乏創意及點子,但在勇於且自在地表達意見時,的確較為害羞。「表意」是一種需要練習的素養,也是「參與」議題、公眾事務的必要能力,期許在未來可以有更多鼓勵孩子;讓他們練習表達的場合、活動與機會,讓表達意見可以自然而然的內建在每個孩子裡。

終極期許,讓「玩」也能成為亞洲童年的核心文化

屬於亞洲的兒童文化設計正逐步發展,從共融遊具到遊戲教育,再到環保與城市探索,每個案例都顯示出「玩」作為兒童權利的重要性。

未來,如何進一步推動兒童參與關於自己的設計、讓遊戲成為城市發展的一部分,將是我們需要持續思考的方向。期許一起努力,打造更多元友善、更好玩、更回應這個世代兒童成長的童年文化。

studio uno|與諾文化設計 創辦人;持續以設計參與、支持兒童文化與權利;專注發展兒童、親子為對象的產品設計、裝置藝術、工作坊及展覽,亦藉由文字專欄,推廣倡議兒童文化設計、美感教育及兒童權利等議題。
畢業於國立瑞典哥德堡大學設計與藝術學院(HDK-Valand)設計碩士,主修兒童文化設計(Child Culture Design)。
www.linyunung.com


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