眼底城事

eyes on place



玩,是一件嚴肅的事:遊戲,如何陪孩子一起成為驅動社會深層改革的媒介?

圖、文:李玉華 Christine Lee、屏東縣政府、大FUN凱道 — 兒童未來市

「玩,是一件嚴肅的事。」
林亞玫 Zoe Lin(2019, One Little Day 小日子)

引言:透過遊戲,孩子排練著世界應有的樣貌 —— 而不是世界現在的樣子。如果我們倡議者能創造一個讓孩子充分排練(或很多人看起來是玩扮家家酒,那文內我就用這一個好玩的詞)的世界,形成一個符合孩子主體理想的「世界觀」,讓大人也在那個過程中被改變,那我們扮演的關鍵角色,就絕對不是指導遊戲(play leader),而是創造各種讓遊戲陪著孩子發光發熱、讓社會改變得以發生的條件。

問題從這裡開始

戰爭威脅、氣候危機、制度失靈、社會撕裂,這些不只存在於新聞裡,也真實滲進孩子的生活。孩子感覺得到不被理解、不被傾聽,感覺到很多事情正在發生,但所有討論裡,甚至是網路上厭童的吵架文,好像沒有他們的位置。

與此同時,台灣的城市公共空間,絕大多數由大人主導設計、大人主導使用、大人主導意義。政府廣場屬於成人的政治儀式,道路屬於成人的交通需求,就連兒童節,往往也不過是一場成人替孩子策劃的表演。

遊戲,在這樣的結構中,長期被視為「附加品」,只是教育目標之餘的喘息、是安全顧慮允許範圍內的有限自由,是孩子從童年長大之前的過渡階段。從沒有人認真問過:遊戲本身,能不能成為推動社會改革的媒介? 這是超越遊戲(Beyond Playmaking)離開公園遊戲空間之後、過去二年努力想回答的問題,身為 12 年來倡議及實踐兒少遊戲權 (UNCRC 31) 和兒童表意參與權 (UNCRC 12/13) 的核心工作者,我們進一步運用「孩子視角」規劃方法論,為了孩子、和孩子一起,加上培力孩子自發,在社會環境中打造民主、創新、多元、富遊戲機會並且友善所有人的童年文化。

本文用 2024 年第 4 季到 2026 年第 1 季的兩個相互呼應、可能一因一果的案例,給出了這一個階段的答案。

遊戲作為一種媒介:理論框架

在談案例之前,需要先釐清一件事:這裡說的「遊戲作為媒介」,究竟是什麼意思?

兒少友善城市研究專家 Tim Gill 在 The Play Return(2014)中指出:「自由遊戲代表孩子擁有高度的選擇與掌控權,遊戲是孩子自身興趣、傾向與衝動的表達 —— 換句話說,它是由內而生的驅動,而非來自外部要求。」這個定義的核心,是自主性,是孩子主導、孩子決定、孩子賦予意義。

正是因為這種自主性,遊戲具備了一種特殊的社會功能:它讓孩子以一種真實的、身體力行的方式,排練一個不同的世界。透過扮家家酒,孩子學習角色與關係;透過自由探索,孩子練習判斷與決定;透過共同遊戲,孩子協商規則與公平。

英國瑞丁大學法學院講師、牛津大學人權研究所 Naomi Lott 博士的 S.T.A.R. 模式提供了一個實踐框架:

  • 空間(Space):提供充足且具啟發性的遊戲環境
  • 時間(Time):確保兒童青少擁有不受過度約束的自主遊戲時間
  • 接納(Acceptance):提升社會對兒童青少在公共空間遊戲的包容度
  • 權利意識(Rights-Informed):確保所有政策與法律都將遊戲權納入考量

但我們更希望把這個框架從「環境建設」提升到「社會運動」層次:當遊戲被有意識地設計進公共空間,當它被用來挑戰既有的權力結構與文化預設,它就不再只是孩子自己的事,而成為了一場對整個社會的邀請與挑戰。

遊戲,是孩子最有力的語言。而這個語言,可以改變城市,可以改變政治,可以改變人心。

案例一:大FUN凱道 — 兒童未來市(2024 年 10 月,台北市)

凱達格蘭大道這一個總統府前空間,一直有它的政治意涵,從清國時期到日本治理再到民主台灣,這條位於總統府前的道路,承載了 113 年的成人歷史。政治集會在這裡、示威陳情在這裡、跨年倒數在這裡、運動賽事、總統就職在這裡、國慶典禮在這裡,但是,從來沒有「專屬孩子」的任何事,發生在這裡。

2024 年 10 月,在聯合國第一屆「國際遊戲日(IDOP, International Day of Play)」這一年,這個空間第一次、也是百餘年歷史上唯一這次,被完整交還給孩子。

雖說「大FUN凱道 — 兒童未來市」想要營造兒童國慶的氛圍,但它畢竟不是兒童節慶祝、不是親子嘉年華、也不是政府找人辦的公關行銷政策場合。它是一場大規模的眾人一起「扮家家酒」遊戲排練,用孩子最熟悉的遊戲方式,在台灣最具政治象徵意義的公共空間,示範一個全面兒童友善的未來環境是什麼模樣。因為,遊戲,作為媒介,把任何長期僅被成人佔據(設計規劃時只設想到服務成人)的公共政策和公民空間打開,把孩子的最佳利益,放在公共政策和公民空間的核心。

那一天,凱達格蘭大道上有什麼?有透過遊戲創生各種社會議題的實際體感:用遊戲貫串所有和孩子相關的重要友善設計示範 —

遊戲,是孩子抵抗成人控制、取回公共話語和場域、表達自主主體意識,眾人愉悅但充滿力量地,轉換成人主控世界常規成為孩子想像的方式。

孩子開設只有孩子能進入的農夫市集,自主決定採買當晚的餐桌上出現什麼菜色(延伸閱讀:台北市:行動代號 — 凱道菜市場。連結城鄉環境、營養健康與家庭情感的兒童食農教育)。孩子的自由遊戲基地各種瘋玩,讓孩子自己決定玩什麼、怎麼玩;孩子的戶外電影院,播放特別以台灣孩子主體、為孩子在地製作的內容;由孩子主導的道路設計工作坊,讓孩子和交通工程師坐在一起,討論出車速變低的生活彎彎路、車速分道的圓環,才是真正對孩子友善(延伸閱讀:總統你看見了嗎?凱道變成圓環與彎彎路,孩子隊畫出給下個世代的友善街道)。

全場沒有一個大人登台對孩子說教,只有兒童未來市的幾位孩子導遊,帶著來訪的貴賓如副總統、台北市長、行政院長、環境部長、文化部長等參觀並解說(延伸閱讀:看見不同的孩子表意、聽見孩子表意的不同:孩子自己說未來城市 — 大FUN凱道的兒童導覽)。孩子重新為凱道命名,從前只有威權者和市長在主導這詮釋(延伸閱讀:少年報導者)。

更重要的是,這場活動凝聚了來自各個領域的成人夥伴,像是農業工作者、廚師、大學生賽車手、交通工程師、都市規劃者、家長志工、遊戲工作者、高中生和大學生志工、STEAM 教育者、博物館策展人、藝術家、社區工作者、政治工作者、政府官員等  —— 這些人不是來「教孩子」,而是被邀約來一次次接受【「和孩子一起」心法】培訓,「和孩子一起想像」,形成對孩子友善的軟體及文化;因為,長久支持孩子的社會,永遠不只是硬體環境和短期活動,更需要人心、社會及文化的改變。

這是遊戲作為媒介的第一個社會功能:它能讓不同領域的成人,透過兒童視角,重新看見自己專業領域中理所當然的成人預設,翻轉各專業領域看待世界的方式(兒少友善世界觀),以及最重要的,重新定義他們看待孩子的角度。

凱道活動的設計者從一開始就非常清醒,這不是一次性、這不是年年慶,這當然不可能辦完就是一個終點,而是一個巨型的倡議示範,示範一次、示範二次,大家練習看看,示範三次、示範四次,大家學起來了。

它的核心問題是:如果台灣最具政治象徵性的公共空間,都能被孩子以遊戲的方式重新解構詮釋,那麼,台灣每一個縣市、每一個社區的公共空間,是不是也能?總統府前、凱達格蘭大道上的一天,是在撒種。而種籽,需要落在不同的土地上,才能長成不同的樹。而率先長出嫩芽的,是台灣最南端的屏東縣。

案例二:包圍縣府 孩子作主(2025 – 2026 年 4 月,屏東縣)

屏東不是突然決定找一天「做兒童友善」的。從前縣長潘孟安任內開始,屏東縣政府就持續在支持兒少遊戲權和兒少參與表意權上耕耘,七、八年新式遊戲空間的建設和各鄉鎮自由遊戲活動,積累的土壤,才有可能在「大FUN凱道 — 兒童未來市」散種籽後,立刻長成了水果大縣未來甜美的果實的嫩芽。

2025 年的兒童節、2026 年辦二天的兒童節,「包圍縣府 孩子作主」在屏東縣政府幾棟大樓內內外外周邊空間,甚至加碼府前道路封閉舉辦。它的設計思維,直接承接了「大FUN凱道 — 兒童未來市」的核心邏輯:將一個成人主導的公共空間,全面向孩子打開,讓孩子以遊戲重新詮釋這個空間。

只不過,這一次,空間不是總統府前的凱達格蘭大道,而是地方政府的行政辦公區域。而孩子不只是玩,他們還在「『玩』公共事務治理」。

以第二屆的「包圍縣府 孩子作主」來說,三十個遊戲區域、活動第一天就有二萬人參與,儼然一場「玩出民主」的創新實驗。縣府各局處連續二年找超越遊戲在前期做「遊戲工作/遊戲工作者」培力工作坊,腦力激盪各局處業務中最趨近自由遊戲的設計,全縣府公務員一起聯手打造的特色遊戲區塊,把交通、環境、生活、農業、文化等公共議題,都轉化成孩子能瘋玩、能理解、能體驗、能參與的形式:彩繪公車(規劃的公車數量,比號稱亞洲最大封路遊戲「瘋北大兒童上街趣」還多)、塗鴉馬路、泥巴水坑、AR 沙箱地型互動、沙坑、敲打鍋碗瓢盆、消防體驗、假槍偽彈射擊遊戲等。這些,不只是好玩的設施,它們每一個都在提醒我們:城市應該是什麼樣子的?孩子的需求,在城市中可以設計在哪裡?

更關鍵的,是孩子教大人怎麼做民主,也就是活動的政治核心:小縣長候選人政見發表與全孩公投,而且只有孩子才能投票

在活動之前,屏東全縣超過 200 位孩子積極投稿,提出各自的城市改革政見。這些政見,不是為了好看的公關行銷範本、短期新聞效益,而是真實來自孩子的生活,各種讓屏東更好的想像:

  • 香蕉全株應用計畫 —— 把香蕉假莖做手抄紙、葉子做包材、香蕉花做花茶
  • 彩色通學路 —— 讓上下學的路,更安全、更好走、更舒適
  • 心情樹計畫 —— 讓孩子可以說出任何感受,並得到無條件的支持
  • 孩子廣播平台 —— 讓每個孩子都能直接為自己發聲
  • 縮短上課時間、延長下課時間
  • 興建冒險遊戲空間

最終,有 11 位候選政見脫穎而出,不是優勝劣敗的勝者,而是屏東孩子最共同的期待,由 11 個孩子代表發表出來。而在現場,只有孩子擁有投票權。大人,沒有票。得票數最高前三名的政見,正式納入縣府政策研議執行。

這是超越遊戲的倡議最完整的體現:遊戲,是孩子表意參與最自然也最有力的方式。當大人願意創造這樣的條件,孩子就能成為真正的公共行動者。

在政見發表之前,屏東縣社會處為 11 位小縣長候選人辦了一場陪伴工作坊、做了一件非常有趣的事:請五位大人示範五種政見風格:憤怒控訴型、誇張表演型、高高在上說教型、空洞無物型,以及最後一種,真誠說出自己在乎的事情的那一型。然後,請孩子分析這些大人風格。

孩子幾乎一致認為:過度情緒化不好,誇張演出不好,說教更不好。真正好的政見,應該真誠說出自己在意的事、想清楚要解決什麼問題、好好分享,最後請大家支持。也就是說,成人常以為孩子需要被教什麼是民主。但是,事實上,孩子只是需要成人不要把民主演壞,他們才能繼續擁有練習和實踐民主的時間、空間、資源和未來。

而賴清德總統在兒童節當天,特地從台北南下出席屏東的小小縣長就職典禮。現場的 11 位候選人想知道一個國家至高的權力擁有者「有沒有感情的困擾?」「一整天吃些什麼?」「可不可以讓兒童節那週的上下課時間顛倒過來?」等兒童視角的提問,而總統致詞說出了一句屏東縣政府正在實踐的話:「兒童是玩的主人翁、城市的主人翁、社會的主人翁,是國家未來的主人翁;但在屏東縣這一個兒童首都、遊戲首都,小孩,就是現在的主人翁!」驕傲率先長出嫩芽的屏東縣「兒童遊戲首都」,不是虛名美稱,而是有實質意義的承諾。

從凱道到屏東:種籽如何長成樹

把這兩個案例放在一起,可以看見一個清晰的邏輯:凱道,是示範。屏東,是實踐。

「大FUN凱道 — 兒童未來市」在 2024 年的這一場「示範」降落凱道,用最高規格的政治象徵空間,向全台灣展示了對兒童青少友善的城市,不是抽象口號,而是每個人都能玩到、感受、體驗、參與的具體想像。它的目的,從來就不只是那一天的那一個府前或是那一條大道 —— 而是撒下改變的種籽,等待各地的土壤接住它。

屏東縣,接住了!而且屏東做得更深:它不只開放空間讓孩子玩,它讓孩子的遊戲直接影響政策。它不只說「孩子的聲音很重要」,它讓孩子的票決定城市的方向。它不只是象徵,而是制度,是一種可以持續、可以學習、可以被其他縣市複製或做得更超越的模式。

這正是遊戲作為社會改革媒介最核心的運作方式:

  1. 解構解放:透過遊戲,拆解既有的空間預設和成人權力結構,解放成人的不願、不感和不能
  2. 想像詮釋:透過遊戲,讓孩子以及被孩子影響的成人,嚴肅地扮家家酒,排練一個不同的世界
  3. 制度法化:把遊戲中發生的民主與表意,轉化為真實的政策承諾與城市治理

從「倡議示範活動」走向「方法論(methodology)」,從「一次體驗」走向「可複製的制度」,這是遊戲成為「轉化人心」最關鍵的轉型,也是遊戲「驅動社會深層改革」這個命題得以成立的關鍵條件。在屏東縣參訪日本こども家庭庁的交流裡,日方甚至禮貌讚許,提到こども家庭庁有研究、有論述還有願景規劃,但屏東縣政府公部門攜手私部門,已經做出公私協力最佳實踐。

下一顆種籽,會落在哪裡?

如果說凱道是一場示範,屏東是第一株長出來的嫩芽。那麼,下一個問題,就很自然地浮現了:「大FUN凱道 — 兒童未來市」如果需要再發生一次,再撒一次種籽,下一個長出嫩芽的縣市政府,會是哪一個?

這個問題,不是超越遊戲一個組織能回答的,也不是 2024 年共同主辦活動的「凱道孩子隊(富邦文教基金會、裕隆集團、家樂福、旅行與閱讀基金會)註2」能回答的。它需要每個縣市的政府、社會局處、教育局處、工務局處、文化局處、城市規劃者、交通工程師、教育工作者、社區工作者、家長或更多人,一起來回答。

遊戲從來不是孩子一個人的事。遊戲,之所以能驅動社會改革,正是因為它的感染力 —— 當孩子全身投入玩耍,當孩子真誠地說出他們在乎的事,當孩子用選票改變城市政策,沒有一個誠實的大人,能夠無動於衷。

不隨政黨輪替、不隨政策偏好改變,這是一個全國性的行動號召:相信遊戲、相信孩子、相信「玩」本身,就是最嚴肅的社會實踐。正如現在身份是超越遊戲秘書長的林亞玫,在 2019 年說過的那一句話,現在此刻,我們甚至比當時都更清楚她說的「玩,是一件嚴肅的事」,到底對孩子代表什麼!

以上全文整合超越遊戲自 2024 年到 2025 年倡議行動資料,以及「大FUN凱道 — 兒童未來市」與「包圍縣府 孩子作主」第二屆活動紀錄。


註 1:​​這一個文章標題,是我在 2025 年國際遊戲協會墨爾本亞太論壇的演講主題 — Can play itself be a medium to drive broader social change?。

註2:​​「大FUN凱道 — 兒童未來市」的協辦單位,有臺北市政府社會局、少年報導者、聯合新聞網 倡議家、凱風卡瑪全人生活協會、葫蘆巷讀冊協會​、史汀實驗室、眼底城事、 Snow Peak、有限責任南投縣蔬果生產合作社、洲南鹽場、福業國際股份有限公司。

參考資料

Gill, T. (2014). The play return: A review of the wider impact of play initiatives. Children’s Play Policy Forum.

超越遊戲 Facebook Page

屏東縣政府 新聞稿 兒童節2萬人「包圍縣府」 屏東推「孩子作主」落實兒童參與權

Lott, N. (2025). A framework for implementing the right of the child to play: Space, time, acceptance, rights-informed. Human Rights Law Review, 25(2), ngaf003.

2024 年「大FUN凱道 — 兒童未來市」活動紀錄影片

Beyond Playmaking 超越遊戲共同創辦人。與各國作者合撰或共編《City at Eye Level for Kids》、《反造再起:城市共生ING》、《公園遊戲力:22個精彩案例 × 一群幕後推手,與孩子一起翻轉全台兒童遊戲場》、《Engaging Children and Community in Play Space Development: the Practitioner’s Toolkit to Planning and Implementing Effective Participation Process》及《45 Urban Ideas for Ukraine — and Every Other City in the World》等書。

英國布里斯托大學教育研究所、英國倫敦政經學院 Urban95 兒童視角城市規劃領導課程證書。’14 年因成為阿皮和阿兜的媽媽,開始關注兒少權利議題, ’15 年起和夥伴共創兒少權利倡議團體,’17 年彭博社 CityLab 訪問,’18 年與眼底城事參訪倫敦出版專題報導,並開始擔任以下講者:’19 年兒童友善城市歐洲聯盟布里斯托大會及 BBC Radio 4 節目訪問、’20 年布里斯托自然歷史聯盟網路論壇、’21 年香港創不同學院 好玩大學網路課程、’22 年世界都市公園大會網路論壇及東京澀谷世界鄰居日網路論壇及香港兒童參與遊樂空間研討會、’23 年國際遊戲協會全球大會(格拉斯哥)五國平行對談及紐西蘭遊戲協會網路論壇、 ’25 年國際遊戲協會亞太論壇(墨爾本)及香港打造自由遊戲友善城市研討會。


在〈玩,是一件嚴肅的事:遊戲,如何陪孩子一起成為驅動社會深層改革的媒介?〉中有 1 則留言

  1. 「Tunnel construction lifting equipment」的個人頭像

    Highly relevant content for refinery maintenance operations.

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *